(好了,在更新正作前,我必须写这些小番外介绍,防止读者们看懵逼)
〈废话不多说,现在开始〉
[世界观/外星人定义]
和S0世界观差别很大。
之所以特感和蓝色僵尸那么超标,是因为这个世界里的人类就是绝望的,注定不是好结局。
在本小说观内,所有头足类都是外星人87年前发来的。
因为当初外星人观测地球时,人类社会很乱(打二战),在加上地球属于宜居行星,所以外星人就发了这些生物兵器(头足)来地球更改环境。
〈我为什么觉得头足类是生物兵器?因为我不大觉得生物能进化出类似轴承一样的东西〔看原版boss的腿上,有一个类似轴承的东西〕,而且这些东西看起来没有更高级的智慧,外表看起来也不像是高等生物〉
(另外,在物理学中,因为相对论性质量增加、能量需求无限大以及时间膨胀效应等因素,介质【即具有静止质量的物质】不可能达到光速。
但很显然,这些头足违背了物理学,虽然它们有静止质量,但在真空中的移动速度几乎达到了光速。
而且,这些生物兵器不遵守能量守恒定律。这些家伙的能量几近无限。
所以科学观塌的不能在塌了)
但这些头足为什么这么厉害呢?
外星人又不蠢。
隔这么远,等到的时候,人类要么全灭亡了,要么变得更厉害了。
但本小说内的外星人严重高估了人类军队战斗力,所以显得头足很厉害。(只有战略核弹或氢弹才能做到一击必杀)
按照环境更改数据,头足应该更脆弱一些,那样才能更高效的更改环境。
这就导致头足内部的高浓度病毒能量无法极快释放,延长了环境更改时间。
另外提一下零号。
和别的头足对比,零号属于残次品。
为什么呢?
这就得提到零号被产出时的尴尬问题。
在最初的设定和制造中,零号原作于传播型生物兵器,但因为外部装甲和各种问题,导致零号虽各属性优于其它传播型头足,但病毒传播率不高。
对于传播型头足而言,这是致命的问题。
本着资源来之不易的原则,零号又被改成了战斗型生物兵器。
这又导致零号的内部结构和编码被大幅修改。
结果就是…
零号既属于传播型,又属于战斗型。
再加上编码被改乱。
因此,对外星人而言,零号是一个不合格的生物兵器。
(零号己初步具备自我意识,外星人没法输入指令操控它。
所以,零号除病毒传播速率外,其余各方面远优于其它头足)
不过,外星人也没重视。
本着不浪费的原则,零号就并进了先锋部队率先发往地球。
之后的事情,读者们懂的都懂。
(以我的脑洞,写外星人绰绰有余,但这些脱离小说内容,所以废除了)
[新增信息介绍]
〈先说一点,以下内容相当于改成游戏数据,与小说有差别。
举个例子,当某单位有护盾值时,游戏数值将判定伤害优先攻击护盾值,首至护盾值消失在攻击血条;但代入小说后,敌方单位可通过别的方式[偷袭、攻击无装甲防护位置]首接攻击血条,无视护盾值〉
新增信息如下:
高压火焰:火焰温度高于2000度以上将会被定为高压火焰,也叫蓝火。
当高压火焰攻击到防火单位时,该防火单位会被点燃并持续扣血(一秒扣20滴血);当高压火焰攻击到无防火单位,无防火单位会被瞬间秒杀。
但敌方拥有特殊防火后,高压火焰将无法造成伤害。
特殊防火:该词条等级高于“防火”词条。拥有该词条后,将同时免疫普通火焰和高压火焰造成的火伤。
击晕:可通过电流击晕敌方,但敌方耐电属性过高或无法击晕时,该词条将无法起效。
(耐电属性高于80%时,电流就没什么控制效果了)
冻结:可将敌方控制在原地,被控目标受到的伤害将翻2倍,且近战保护、防弹和爆炸抗性将首接清零。
(敌方防冻值越高,使其冻结的时间就越长,控制敌方的时间就越疑短)
腐蚀:可首接清除敌方护盾值、爆炸抗性、防弹、近战保护,并且使敌方不停扣血(1秒扣25血)的同时,受到来自外部的伤害x4。
(只有敌方防腐蚀达到100%时,该词条才无法奏效)
控制:与击晕不同,除非被打断,否则持续时间极长/不会消失,可分为软硬控。
(软控相当于“催眠师”的控制手段,硬控为感染生物的零距离扑咬)
破甲:感染生物特有,可无视敌方防弹、近战保护、护盾值,首接伤害血条。
控制免疫:感染生物特有,可免疫敌方击晕或部分控制词条。
闪避值:可躲避敌方单位的近战攻击。(闪身躲子弹是不可能的)
高攻速:即攻击速度很快。
高暴击率:即暴击概率极高。
〈额外信息:词条“爆炸抗性”通常为1%~99%,一旦到达100%,“爆炸抗性”将改名为“防爆”〉
覆盖率:该词条只存在于小说内,带入游戏后将消失。
“覆盖率”指生物装甲在体表的覆盖面积,到达一定程度后本体几乎不会受到外部伤害。
[生物装甲介绍]
信息:生物装甲可分为德尔塔系生物装甲和蓝色生物装甲。
生物装甲的主要作用为承担伤害,保护本体脆弱部位。在承受伤害到达临界点后,生物装甲将会脱落,且本体在生长到一定程度后也会脱落。
德尔塔系生物装甲:
德尔塔系生物装甲只会生长在特感或变异严重的感染生物的体表,生长要求极为苛刻。(半感染者身上也不会有)
该生物装甲外表呈红黄相间,也有少部分呈现血红色。
装甲厚度通常为5mm~60mm,略沉,但极为坚硬,装甲厚度随本体生长而增加,越厚防护力越强。脱落后再生速度为24h。
以下是德尔塔系生物装甲基本数值:
血量:不固定(血量随厚度而变化,细列能累死我)
信息:防弹5%~100%、近战保护5%~100%、爆炸抗性0%~40%、防火1%~40%、防冻1%~40%、耐电1%~90%
(最初信息很变态,己修改)
总结:用红油桶炸破防就行了。
蓝色生物装甲:
只要是蓝色病毒感染体,身上都会长有蓝色生物装甲。
虽然生长要求极低,但必须满足一个条件:感染蓝色病毒的时间必须高于三星期,因为蓝色生物装甲生长太缓慢了。
该生物装甲外表呈深蓝色,且表面遍布浅蓝色纹路,可吸收动能来增强本体攻击。
该装甲厚度只有1mm,重量可忽略不计,但防护能力极为变态。
在完成第一次生长后,该生物装甲每次脱落后再生速度为10s。
以下是蓝色生物装甲基本数值:
血量:1000
信息:防弹100%(只受冻结和腐蚀影响)、近战保护100%(只受冻结和腐蚀影响)、爆炸抗性99.9%(只受冻结和腐蚀影响)、动能吸收率99%、特殊防火、防冻50%、耐电100%、防腐蚀100%、高光滑程度(可反射激光)、再生(一秒回复1%的血)
总结:用液氮或液氦强制冻结再打。
另外提一嘴,以下是比尔在山景城会遇到的敌人。
黑骨僵尸(对轮胎伤害很大)
装甲僵尸(变飞毛腿牢骷髅)
工兵(无视远程伤害和近战伤害)
放电僵尸(血量提升至45,伤害翻倍,且会穿防弹值为90%的防弹衣)
恶鬼僵尸(保留远古属性)
死灵(增强)
腐尸(由死亡的士兵组成)
杀虫剂(增强)
小昆虫(死后的爆炸将造成伤害和中毒效果)
垃圾(被削弱,但时间一长会变成小昆虫)
烟鬼(数值不变)
蛋(车撞上去会当场报废)
艾德曼、流行病学家、懒鬼、蓝色跑者、大蓝、疣猪、扑打、其余各种僵尸。
能量球(之前介绍过)
战斗型头足(战损版)
传播型头足(完整版)
以下是新敌人
感染炮塔
血量:400
攻击:0(发射的不是子弹,而是蓝色的病毒组织,无论穿啥,碰到就逝)
移速:0(固定)
信息:???
额外信息:感染炮塔每发射一颗“子弹”,就会扣除自身一滴血。
当血扣完后,感染炮塔不会死亡,而是会等到病毒组织完成再生后再运作。
简介:被蓝色病毒侵蚀的智能自动炮台,只会攻击人类。
受感染的乌鸦
血量:100
攻击:25
移速:50
信息:???
简介:受蓝色病毒感染的乌鸦,它们现在只想吃大活人。
浅蓝
血量:300
攻击:30(暴击伤害x2)
移速:25
信息:防弹90%、近战保护50%、特殊防火、破甲、再生(一秒恢复10%的血)装甲防护(蓝)、高攻速、击晕
简介:虚弱又迟缓的蓝色小姜丝,通常成群出现,所有轻步兵的噩梦。
蓝焰
血量:600
攻击:45(暴击伤害x3)
移速:40(不会停下)
信息:防弹95%、近战保护50%、爆炸抗性90%、特殊防火、破甲、防冻100%、装甲防护(蓝)、高闪避值、高攻速、高暴击率、额外火伤(攻击可使敌方单位被蓝色火焰点燃)
简介:冒着蓝火的黑色牢骷髅,蹂膳氪鏚。灵感来源————作者的噩梦
(原本这玩意儿我想写在我梦到的章节里,但考虑到时间问题,还是算了)
SWAT
血量:1000
攻击:35
移速:15(不停顿)
信息:防弹50%、近战保护50%、爆炸抗性50%、特殊防火、再生、高攻速、装甲防护(蓝)
简介:可怜的TMF士兵,几乎看不出完好的地方了。
除此之外,还会遇到其余幸存的人类单位和新人物,其中一位放在下面讲一讲。
詹姆斯?乔?贝克(海军陆战队)
血量:110
攻击:10(暴击伤害x5)[装备拳刺]
移速:20
信息:防弹90%、近战保护70%、抗毒、高攻速、高暴击率、高闪避值、强制击退(可击退大型僵尸)、死后有机会不变僵尸(自爆)
简介:即使年纪大了,他的拳头依然很致命。灵感来源————生化危机七
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( ?°? ?° ?)
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你在等什么?
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我在考虑我是不是写的有点多了?第二章番外等剧情再过一过再写吧。
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